游戏如何与文化融合这道题,故宫口袋宫匠
虽然大家都在吐槽,但每隔一段时间,总要有那么一部古装剧成为爆款,即使你没有看过,也难免从同事、朋友和社交媒体口中知道个七七八八。是的,它就是——《长安十二时辰》环环相扣的剧本、演员出神入化的演技再加上场景对史实近乎苛刻的还原,让这部剧从放映伊始就持续走红,尤其是剧中气势磅礴的古长安城更是令人大开眼界。亭台楼阁琳琅错落,雕栏玉砌朱颜未改,不得不说我国古人对于建筑的造诣在当时领先世界。既然谈到了的古建筑,除了长安城,还有另一个必须要提及的去处,那就是故宫。极光君想,上至黄发下到垂髫,恐怕没有人不认识故宫,毕竟每个人的小学课本里都印刷着紫禁城宏伟壮丽的身影,故宫承载着厚重的历史,并且作为一种文化象征已经深深融入了中国人的血液之中。然而对于大多数人来说,“故宫”与“故宫里的建筑、文物及其背后的历史价值”往往是割裂开的,人们仅仅是流于“知道”的层面而已。为了普及传统文化,让大家更全面的认知故宫,近些年来,故宫博物院频出奇招——故宫口红,故宫表情包,《我在故宫修文物》纪录片等一系列文创产品被搬进了大众的视野,甚是有几分要把故宫打造成网红的味道。在这其中,受年轻人热爱的“电子游戏”,也顺理成章的成为了方向之一,这便是故宫联合腾讯共同出品,由腾讯追梦计划发行的“故宫建筑文化游戏”——《故宫:口袋宫匠》。大繁至简的游戏设计01一听到“文化游戏”这个词,相信很多读者就会皱起了眉头,心想:嗯?文化游戏,能好玩么?当然,各位的担忧不无道理,“游戏”二字打底就意味着《故宫:口袋宫匠》在游戏性上要有一定的素质。毕竟作为游戏,如果不好玩,即使内容再优秀,玩家不买账也等于前功尽弃。但请相信极光君,这款游戏,还真挺好玩的。其实一句话就足以形容《故宫:口袋宫匠》的玩法,那便是“收集材料,进行建造。”玩家扮演“骑凤仙人”,在故宫的各个地点收集石块、木头等材料,之后到达游戏指定位置并将区域的所有格子走完,成功建造物件即可,听上去游戏的过程十分简单,但倘若因此小瞧了这款游戏,那你就大错特错了。其实《故宫:口袋宫匠》的玩法设计,就如同前文提到的,可以拆分成“收集”和“建造”两个模块。首先要收集地上散落的各种建筑材料,每收集一件材料,玩家的身后便会出现一只“走兽”,随着收集到材料量的增多,玩家身后的队伍也变得更长……听上去是不是有些耳熟?是的,你可以把素材收集这部分理解成一个故宫版“贪吃蛇”。当玩家完成了材料收集,进入“建造”之后,你会发现游戏又转变成了“一笔画”的玩法。玩家必须在指定区域内一口气走完所有格子,因为一旦路线发生重复,“骑凤仙人”会冲撞到身后的队伍,断开连接的走兽会回到原来的位置重新化身成建筑材料。表面上看,《故宫:口袋宫匠》的玩法并不复杂,其本质就是将“贪吃蛇”和“一笔画”这两个大家司空见惯的游戏合并在了一起而已。但你能看出,设计者对这两款游戏理解的十分透彻,并将它们融合的如此紧凑密切、浑然天成,进而催生出了许多精妙的谜题设计。就比如在“一去不返”这关,左右两边较大的活动区域是通过地图中间的两个格子相连,想要完成搭建就需要通过这条必经之路,而这两个格子本身其实也是建筑区域。如果玩家一上来就只顾着收集材料,就会发现,一旦从地图右侧来到左侧,中间的小路会判定玩家完成建造而封堵,导致无法再次返回右侧,游戏便宣告失败。类似的巧思在《故宫:口袋宫匠》不胜枚举,除了把路封死,有时完成建造后还会开启新的道路以及更多的谜题元素,因此,玩家必须在每次行动之前仔细观察地图布局以及材料位置再进行决策,一股脑的收集素材只会导致“贪多嚼不烂”的结局。可以说,《故宫:口袋宫匠》作为一款游戏是十分优秀的,它的玩法充满着设计感,并且在难度曲线的控制上又十分克制,即使解谜苦手也可以在缓慢适应游戏系统之后完解开谜题,获得一种“我也可以这么厉害!”的成就感。原汁原味的文化体验02其实关于游戏对故宫文化的还原,极光君没有丝毫担忧,毕竟在这个世界上,应该没有任何一家机构能比故宫博物院更加的熟悉故宫本身,而在体验了游戏之后,你会发现《故宫:口袋宫匠》处处都散发着浓郁的文化气息。在游戏里,作为主角的“骑凤仙人”的形象实际上来源于中国古代建筑屋脊边缘放置的仙人走兽中的仙人。相传战国时期,齐湣(mǐn)王穷兵黩武终引来五国联军的讨伐,在走投无路之际,一只凤凰落在他面前,齐湣王得以逃生。后人将其形象置于房屋檐角,以求逢凶化吉。而在“骑凤仙人”身后的负责收集建筑材料的小帮手,则是古代屋顶檐角所用的雕塑之物,分别为龙、凤、狮子、天马、海马、押鱼、狻猊、獬豸、斗牛和行什,其数量根据建筑物的体量大小而定,一般采用单数,太和殿用10个,属于特例。这些“走兽”除装饰之外,还起到了封护交会线,掩盖保护木栓与铁定的作用。游戏内的场景以故宫(紫禁城)的真实场景为原型,部分场景直接还原了真实故宫室内外的建造,包括太和门、太和殿、中和殿、保和殿、慈宁门等。不仅如此,在游玩时,“骑凤仙人”和“宫猫”会适时的向玩家科普故宫的小知识,游戏中建造的宫廷物件都会有实物图片展示以及相关说明,甚至游戏中的文本和知识点都经过故宫专家的挑选和审核,让玩家在游玩的过程中可以更加准确的了解故宫的文化与历史。传统与潮流的共舞03不论是古长安城还是故宫,作为中华民族历史的见证者,这些古迹承载的历史意义是美妙与瑰丽的,但漫长岁月侵蚀,似乎掩盖了它们应有的魅力,在许多年轻人的眼里,这些文化符号是如此的枯燥乏味,就像一位喋喋不休的耄耋老人,纵使满腹经纶却难以传达。而二十世纪五十年代年诞生,距今不过六十余载的电子游戏,就像是一个时髦的小伙子,永远充满着年轻活力。无与伦比的沉浸感与交互性,让游戏这个载体非常受到年轻人的喜爱,正因此,通过游戏来表达传统文化的内涵,是故宫博物院一直想要尝试的方向。《故宫:口袋宫匠》的推出不仅为“游戏如何与文化融合”这个问题交上了一份标准答案,更预示着传统文化在表达方式上逐渐发生变革——在保留文化核心内容的同时,变得更开放,更自如,更现代,更潮流。极光君相信,《故宫:口袋宫匠》只是个开始,随着文化游戏这条道路逐渐宽阔,我们将会看到更多的优秀作品出现。
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